格斗游戏(街霸)通用术语

大家请把游戏过程当作真实格斗的数字概念化就行了,理解会好很多。

发生,持续与(收招)硬直:
格斗,出的拳脚自然有力度之分,轻而快的刺拳可用来试探,慢而重的勾拳可用来终结。街霸5的拳脚有3种力度,轻中重。挥拳踢脚,自然会经历三个过程,以出拳为例,首先是蓄力,拳往后摆;而后出击,击打对方;最后收回。招式的三个阶段(所花的时间),游戏中依次被称为发生,持续和硬直。

立回:
比赛开始,你打量着对方,并用轻攻击试探着,摸索着他的拳脚和移动。你的步法轻盈,拳脚又快,因此你一直与他保持着一个有利的距离,一个你能轻松击打中给于对方压力,而对方不易反击的距离。这种控制距离,使自己有利的行为,称为立回。

Counter(康):
在立回优势中,你击打到了对方。而击中,又分多种。1.普通的击中,对方没有防御住。2.击中了对手出拳的蓄力阶段。这种击打是counter的一种,中文叫打康。3.与对手的击拳相撞,谁拳的力度大谁赢,并且打康。相同则两败俱伤。4.打中对面的收拳阶段,普通击中。你若是看准了对手收招而击中,这种行为被称为差合。5.被防御。

确认:
击中对方后,你自知已经处于一个极为有利的状态,一股作气,一套连续技跟上,击倒对手。这种确定对方受击而追加连段的行为,被称为确认。确认的含义很简单,就是判断对方的状态,是防御?是受击?是跳是蹲是站?等等等等。

压制:
对方被打倒在地,出于人道主义及公平竞争,你不再对倒地的他拳脚相向,而且集中精力思考他站起来后的战斗。你有很多方案可以选择,可以提前蓄力,在他起身的瞬间,进行狂风暴雨式的压制;可以跳起来,让他猜猜你会打头还是打脚;当然也可以双眼紧盯,静待其慌张地自漏破绽。这种行为,就是压起身。

择:
对手他不知道你会在他起身的一瞬间攻击哪里甚至不攻击,他只能跟你心里博弈,或者通过你的小动作,也可能是你的假动作,来猜测你的压起身方式。这种两种或者多种的进攻路线,而又不能全部防御所有进攻路线,只能选择防御的状况,称之为“择”。择是动词,也是名词,

确反:
但是怎么说也是旗鼓相当的对手,他防御住了你精心准备的压起身,并且瞄准你出完招,身体硬直的一瞬间,开始了反击。这种在防御中确认到你不利状态,并且以此反击的行为,就是确认反击,简称确反。

Crash Counter:
街霸5有个独特的打康效果,crash counter,也被称为碎康,黄金康特,大康等等。部分重攻击打出的康,是碎康。碎康的动画和音效很明显,一般都能连上大伤害大晕值的连段。

接下来讲一些现实中不易举例,游戏中特有的概念。

拳脚,必杀,投,指令指:
普通技:单一方向与拳脚键组合的招式。
TC技:部分角色拳脚按一定顺序输入而发生的招式。
必杀技:复杂的方向与拳脚的组合,比如发波,升龙等。
超必杀技:需要花费游戏资源(能量)的强化版必杀技。
投:所有人物通用的投(摔)。
指令投:区分于所有角色都会的普通投,必杀技形式的投技,一般只存于投技为主要特色的角色身上。

帧数:
一般格斗游戏的画面更新速率为每秒60次,即60帧。格斗游戏中,帧可以理解为时间单位,1小时为60分,1分为60秒,1秒为60帧。

目押与取消:
比如一拳击出,发生需要5帧,收招需要10帧,此拳击中对手,对手若是处于15帧及15帧以上的硬直,则理论上,你可以快速出第二拳而击中对手。这种连段就是目押。

再比如一拳击出,发生需要5帧,收招需要10帧,此拳击中对手,对手若是处于15帧以下的硬直,则你无法再出拳击中。但是你可以运用其他招式,来跳过10帧的收招从而击中对手。这种用某种招式来跳过另外一招的剩余时间,称为取消。一般的取消是必杀取消拳脚。

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